viernes, 23 de agosto de 2013

Indie Time: The Binding of Isaac


The Binding of Isaac es un juego 2D estilo Roguelike desarrollado por Edmund McMillen (creador del famoso juego Super Meat Boy), lanzado el 28 de Septiembre del 2011 para la plataforma Steam con una excelente banda sonora compuesta por Danny Baranowsky.

El jugador controla a Isaac, un niño llorón y muy habilidoso, mientras explora los calabozos que casualmente se encuentran en el sótano del cuarto de Isaac (a saber porqué están ahí). El juego estilo Roguelike consiste en completar exitosamente varios niveles generados de forma aleatoria  en el que la muerte es permanente y es necesario empezar desde el inicio cada vez que un enemigo te destroza la cabeza, es aquí donde entra lo interesante del juego, ya que con cada partida finalizada se desbloquean finales que te dan acceso a nuevos objetos y a más información sobre el destino del pobre Isaac.

Los controles consisten únicamente en cuatro botones de movimiento, cuatro para disparar "lagrimas", uno para activar los objetos especiales, otro para bombas y uno más para items desechables. Cada uno de los botones reacciona casi al instante, ayudando a que el jugador se enfoque únicamente en sus reflejos para esquivar los ataques enemigos y eliminarlos eficazmente

Los niveles están compuestos por cuartos aleatorios donde pueden estar llenos de enemigos, contener un cofre o incluso estar completamente vacíos. Poseen una tienda, un cuarto para el Jefe, otro cuarto donde obtienes un objeto gratis (a excepción de los desafíos), y dos habitaciones ocultas donde accedes mediante bombas.


El juego es bastante difícil, no se compara a Super Meat Boy en cuanto a dificultad, pero puede llegar a frustrar tanto como para cerrar el juego inmediatamente y golpear tu cabeza contra la pared cada que un enemigo te mata cuando estas a punto de terminar una partida.
Hace poco Edmund mencionó que el juego tendrá una secuela que ya no se basará en Flash y que estará disponible también para consolas, The Binding of Isaac: Rebirth. Este contará con objetos y enemigos re-balanceados, gráficos opcionales de 16 bits, soporte para cooperativo local, nuevos objetos, nuevos enemigos, y soporte para consola.




miércoles, 7 de agosto de 2013

Fez 2: Cancelado


Fue una sorpresa para mi que el pasado 27 de Julio la secuela de uno de mis juegos favoritos, Fez, haya sido cancelado después de que su creador, Phil Fish, tuviera una pelea a través de twitter con Marcus Beer, un comentarista de un programa llamado Invisible Walls, de GameTrailers, el cual insulta a Phil con sus comentarios en este programa.

Todo esto surgió después de que Phil se negara a responder preguntas sobre la decisión de Microsoft de permitir a los desarrolladores "Indies" (independientes, como Phil Fish) publicar juegos para el Xbox One sin necesidad de estar asociado con un Publisher, lo que provocó que Marcus lo insultara.


Pero la pelea solo fue el desencadenante, puesto que Phil ya estaba harto de ser insultado y atacado por años debido a su trabajo, cosa que puedo entender pero es parte de ser "famoso", habrá personas que quieran descalificar lo que haces, pero Phil finalmente decidió retirarse de la industria de los videojuegos y con esto llevarse a Fez 2 con él, una pena.






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