The Binding of Isaac es un juego 2D estilo Roguelike desarrollado por Edmund McMillen (creador del famoso juego Super Meat Boy), lanzado el 28 de Septiembre del 2011 para la plataforma Steam con una excelente banda sonora compuesta por Danny Baranowsky.
El jugador controla a Isaac, un niño llorón y muy habilidoso, mientras explora los calabozos que casualmente se encuentran en el sótano del cuarto de Isaac (a saber porqué están ahí). El juego estilo Roguelike consiste en completar exitosamente varios niveles generados de forma aleatoria en el que la muerte es permanente y es necesario empezar desde el inicio cada vez que un enemigo te destroza la cabeza, es aquí donde entra lo interesante del juego, ya que con cada partida finalizada se desbloquean finales que te dan acceso a nuevos objetos y a más información sobre el destino del pobre Isaac.
Los controles consisten únicamente en cuatro botones de movimiento, cuatro para disparar "lagrimas", uno para activar los objetos especiales, otro para bombas y uno más para items desechables. Cada uno de los botones reacciona casi al instante, ayudando a que el jugador se enfoque únicamente en sus reflejos para esquivar los ataques enemigos y eliminarlos eficazmente
Los niveles están compuestos por cuartos aleatorios donde pueden estar llenos de enemigos, contener un cofre o incluso estar completamente vacíos. Poseen una tienda, un cuarto para el Jefe, otro cuarto donde obtienes un objeto gratis (a excepción de los desafíos), y dos habitaciones ocultas donde accedes mediante bombas.
El juego es bastante difícil, no se compara a Super Meat Boy en cuanto a dificultad, pero puede llegar a frustrar tanto como para cerrar el juego inmediatamente y golpear tu cabeza contra la pared cada que un enemigo te mata cuando estas a punto de terminar una partida.
Hace poco Edmund mencionó que el juego tendrá una secuela que ya no se basará en Flash y que estará disponible también para consolas, The Binding of Isaac: Rebirth. Este contará con objetos y enemigos re-balanceados, gráficos opcionales de 16 bits, soporte para cooperativo local, nuevos objetos, nuevos enemigos, y soporte para consola.