domingo, 21 de diciembre de 2014

Hack n Slash


Hack n Slash es un juego diferente en el que usas tu super espada con forma de USB para "hackear" los objetos del juego y buscar soluciones fuera de la caja para acertijos que se presentan en otros juegos.

Digamos que te esta atacando un enemigo, tienes 3 corazones y es mas fuerte que tu, pues es lugar de eliminarlo de un espadazo pues cambias su daño a cero, lo vuelves tu aliado o llanamente eliminas sus puntos de salud poniendo un bonito cero.

El juego empieza con una buena idea y enseña sobre los principios básicos de la programación, es divertido ver como llenas la pantalla de tortugas o llegar a tener mas de 100 corazones de vida, los ace.rtijos te hacen pensar como programador y no recibes mas ayuda que unos simples consejos de tu acompañante, pero conforme va avanzando el juego y las cosas se van complicando, rápidamente se vuelve tedioso al obtener la capacidad de editar directamente el código de los eventos dentro de los cuartos puesto que para un programador como yo se vuelve pesado pues te llenan de variables y sentencias que para alguien que no esta relacionado con la programación puede llegar a que ni siquiera entienda el problema y no capte que el mismo bloque que esta en frente es lo mismo que decir Block[1] = e.message+b+d aunque la curva de aprendizaje no es tan brusca, puesto que muchas veces solo es necesario cambiar la variable de true a false para abrir la puerta, lo complicado es detectar en donde se encuentra dicha variable.

Se necesita de paciencia y dedicación para terminarlo, a pesar de presentarse como un juego sencillo para alguien sin experiencia programando puede llegar a horas de prueba y error hasta que el problema se soluciona o muera en el intento. No es divertido ver que al interprete de código se le ocurra crashear solo por escribir mal una palabra y por ello pierdas los puzzles que resolviste en ese cuarto y tener que leer todos los diálogos de nuevo.

Lo recomiendo solo hasta cierto punto, es interesante, tiene acertijos ingeniosos, detalles agradables y una sensación agradable al descubrir secretos ocultos en todo el juego por tu cuenta. 

Pero no lo juegues si lo tuyo no es la programación

miércoles, 23 de julio de 2014

Origin - Gratis The Sims 2 Ultimate Collection



Los Sims 2 es un videojuego de simulación social, publicada el 14 de septiembre de 2004, desarrollada por Maxis y distribuida por Electronic Arts. 

A casi 10 años de su salida este juego sigue siendo uno de mis preferidos, pues aparte de haber crecido con él, en su momento la saga llegó a ser una innovación puesto que Los Sims fue el primer videojuego del género en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa.

Fueron múltiples horas en las que me sentaba en la computadora después de haberlo descargado de alguna página ilícita y me entretenía mandando a mis sims a besar a gente desconocida y a ahogarse en la piscina quitandoles la escalera.

Así pues, una década más adelante, Origin quiere darme gusto y decide poner este juego junto con sus expansiones totalmente gratis para que todos podamos descargarlo, simplemente hay que canjear el código I-LOVE-THE-SIMS que te dará acceso completo a The Sims 2 Ultimate Collection.

El limite para canjear el código es el día 31 de Julio del 2014


martes, 10 de junio de 2014

Resumen E3 Dia 2 - Nintendo


Ahora es el turno de Nintendo, y después de una divertida animación al estilo de Robot Chicken donde Regginator incinera a un fan, nos muestran una épica pelea en Live-Action de Reggie contra Mr. Iwata para enseñar la característica del nuevo Super Smash Bros donde podremos usar a los Miis para pelear, para despues mostrar un nuevo producto llamado Amiibo, que son juguetes parecidos a los de Skylanders que guardaran información del personaje a través de diferentes juegos empezando con Super Smash, seguido de Mario Kart y Mario Party.


Después mostraron un juego que ya estaba esperado desde hace tiempo, el siguiente The Legend of Zelda, que presumiblemente se llamará The Legend of Zelda: Unbound King, el cual posee un estilo de dibujo similar al usado en Skyward Sword y contará con un mundo totalmente abierto.


Otro detalle que mostraron fue el Mario Maker, el cual es un editor de niveles de Super Mario Bros, con capacidad para alternar entre los gráficos del primer Super Mario y los actuales. Esta herramienta me parece muy interesante pues cosas como esta contribuyen a la creatividad en el desarrollo de juegos. Un acierto por parte de Nintendo.

Otros juegos que fueron anunciados incluyen los siguientes:
  • Yarn Yoshi
  • Pokemon Omega Ruby & Alpha Sapphire
  • Bayonetta 2
  • Hyrule Warriors
  • Kirby and the Rainbow Curse
  • Splatoon
  • Mario Party 10
  • Capitan Toad





lunes, 9 de junio de 2014

Resumen E3 Dia 1 - Microsoft


Antes que nada, La Electronic Entretainment Expo, o E3, es el evento sobre videojuegos más grande de todos que se celebra desde el 95 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en el que se presentan las ultimas novedades en el desarrollo de juegos.

El dia de hoy, 9 de junio de 2014, empezó el evento con la presentación de Microsoft, mostrando cantidades enormes de novedades, y haciendo que algunos de nosotros se emocionaran un poco con lo que esta por venir a pesar de no poseer una consola de ultima generación.

Los juegos presentados desde las 11:30 am hasta la 1:00 pm fueron los siguientes:

  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Forza Horizon 2
  • Evolve
  • Assassins creed: Unity
  • Dragon Age: Inquisition
  • Sunset Overdrive
  • Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha (DLC)
  • Fantasia: Music Evolved
  • Fable Legends
  • Project Spark
  • Ori and the Blind Forest
  • Halo 5: Guardians
  • The Master Chief Collection
  • Rise of the Tomb Raider
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Phantom Dust
  • The Division
  • Scalebound
  • Crackdown
Me agradó el enfoque que le dieron este año a la conferencia, después del fiasco del año pasado, en el que anunciaron las consolas, este año se enfocaron exclusivamente a mostrar juegos a pesar de que técnicamente todos son secuelas y los únicos juegos nuevos son indies.

Por lo demás, me parece que Microsoft cumplió este año con el simple hecho de mostrar The Witcher 3, Halo 5 y Dragon Age.

viernes, 16 de mayo de 2014

Halo 5: Guardians


343 Industries reveló esta semana que Halo 5: Guardians será la siguiente entrega de la serie Halo que se lanzará en Otoño de 2015 para la Xbox One. Poco se sabe de este nuevo juego aparte de que correrá a unos supuestos 60 FPS al sacarle provecho a los componentes de la consola e incorporará elementos clave sacados de Halo 4 junto a nuevas características de la siguiente generación.

Desde hace ya unos años no se puede pensar en Xbox sin pensar en Halo, Halo se ha convertido en la saga icónica de la consola desde su inicio en 2001 y se ha formado una comunidad de jugadores que han crecido junto a la serie.

Bonnie Ross, la Jefe de Estudio de 343 Industries, mencionó que "El viaje comenzara en 2014 con un salto gigante, en lugar de un paso pequeño" lo que incluirá la serie de Televisión de Steven Spielberg en Live Action sobre Halo y un posible Remake de Halo 2 este año.

Ahora solo falta esperar más detalles que seguramente revelarán el 9 de Junio en la E3 2014.


jueves, 8 de mayo de 2014

Origin On the House - Plantas vs Zombies Gratis



Hace un mes les comenté que Origin iniciaba un programa para regalar juegos, sin trucos, sin promociones, juegos gratis hechos y derechos, y en esta ocasión regresan con un juego que se ha convertido en un clásico, Plants vs Zombies GOTY Edition.

Plants vs Zombies es un juego al estilo Tower Defense en donde tienes que defender tu casa de la invasión zombie. Estos seres atacarán tu jardín, el jardín trasero (con alberca) y hasta tu azotea, con tal de entrar en tu casa y comer tu cerebro. Sin embargo no estás sólo, ya que tienes toda una variedad de plantas que te ayudarán a combatirlos. Conforme avances irás obteniendo nuevas plantas para atacar a una cada vez más elevada variedad de zombies.

Plants vs Zombies es un juego que tuvo su origen en PC y que en poco tiempo brincó al iPhone y al iPad; en estas 3 plataformas el juego es muy intuitivo gracias al mouse o al simple toque de los dedos para poder moverte y plantar, pero en la edición de Xbox 360, gracias a la capacidad de usar controles, se cambiaron algunas mecanicas y se agrego el modo multijugador.

El juego estará disponible totalmente gratis hasta el 28 de mayo, fecha en la que Origin cambiara el juego que pondrán al 100% de descuento.




miércoles, 7 de mayo de 2014

Pokemon Rubí Omega y Zafíro Alfa


Nintendo acaba de subir un vídeo confirmando los remake de los primeros juegos de la tercera generación de Pokemon y siendo las primeras ediciones lanzadas para la Game boy Advance en el 2003, agregando una calidad gráfica superior a los anteriores y con novedades en cuanto al sistema de juego.

La fecha de lanzamiento esta planeada para Noviembre de 2014 y será exclusiva de la consola Nintendo 3DS (y 2DS por extensión).

Personalmente esta generación de Pokemon fue protagonista de la mayor parte de mi infancia y tengo muchas expectativas para esta nostálgica generación.




martes, 8 de abril de 2014

Microsoft excavará en el desierto en busca del peor juego de la historia

 

Bien dice la leyenda urbana que el desierto de Nuevo México se encuentra una de las mayores humillaciones en la historia de la industria de los videojuegos, se cuenta que ahí se enterraron, hace mucho tiempo, millones de copias de un juego para la consola Atari 2600.

Este juego es nada menos que el de E.T el extraterrestre, que fue el ejemplo perfecto de la premisa sobre que los juegos basados en películas son un total desastre, pues el juego carecía de una trama interesante, el sistema de juego era aburrido y simplista y contenía miles de errores, uno en especial consistía en que el protagonista caía por un agujero y la única manera de salir era reseteando el juego.

Por el éxito que tuvo la película imaginaron que el juego tendría el mismo éxito y se fabricaron millones de copias de un juego que solo tuvo cuatro semanas de desarrollo para tenerlo listo en navidad de 1982. Fue así como millones de cartuchos para Atari terminaron enterrados en el desierto de Nuevo México.

Entonces, 30 años después, Microsoft recibe luz verde para ir a desenterrar la verdad que hay detrás de esta leyenda urbana a Nuevo México y crear un documental sobre Atari que será lanzado más adelante en el presente año. El último intento para hacerlo fue interrumpido por el departamento ambiental de Nuevo México debido a problemas ambientales, pero el representante de Microsoft ya aseguró que se está preparando el terreno para la grabación.

jueves, 27 de marzo de 2014

Origin inicia el programa "Invita la casa", JUEGOS GRATIS



Origin es un sistema de compra de videojuegos digitales, similar a Steam, y su nuevo programa, On The House, consiste en regalar juegos, si, juegos gratis, sin trampas, sin suscripciones, sin costo.

Para empezar, están dando una copia del juego Dead Space totalmente gratis desde su pagina por tiempo limitado (Dale clic aqui para conseguirlo) y la idea es cambiar los juegos periódicamente para dar a conocer buenos juegos y promover el uso de Origin.


miércoles, 26 de marzo de 2014

Facebook compra Oculus Rift (Los lentes de realidad virtual)



Facebook es muy conocido por querer ganar dinero de todo, y por comprar otras compañías que ya estaban bien por su cuenta, como es el caso de Instagram y Whatsapp, en lo personal lo veo más como un asunto de dinero que de otra cosa ya que si tanto necesitaban un mejor servicio de imágenes y mensajes hubieran lanzado y mejorado sus propias aplicaciones, pero se están colgando de la fama de otras empresas solo para hacer más dinero, ahora quieren colgarse del prometedor dispositivo de Realidad Virtual: Oculus Rift, comprándolo por nada menos que 2 billones de dólares.

Es cierto que Oculus Rift ganaría mucha más popularidad siendo parte de Facebook, pero ¿a que costo?, inicialmente empezó siendo un proyecto de crowfunding en Kickstarter, donde las personas donaban dinero para que el proyecto se hiciera realidad, y el concepto inicial era dar el siguiente paso hacia el futuro de los videojuegos, teniendo como motivación solo el amor al arte. Empresas como Valve, Mojang, Id Software y muchas más, tenían esperanzas de que este pequeño proyecto hiciera un fuerte cambio a la industria del videojuego, ahora su prioridad será dejarnos acosar personas y jugar Farmville en VR.

Si tanto querían hacer una red social más grande con tecnología sofisticada debieron aliarse con Google, que tiene sus famosos Google Glass y su pobre Google Plus, porque se hubieran complementado, uno quiere tecnología y el otro quiere una red social, y así Facebook se hubiera mantenido al margen de los videojuegos.

Por ahora solo queda tener esperanzas de que Facebook no lo arruine todo, quizá hasta algo bueno salga de esto, pero no puedo quedarme con la mala espina de que Facebook ponga sus intereses primero, y puede que ahora todo dependa de PlayStation y el Proyecto Morpheus.


domingo, 2 de marzo de 2014

Reseñando: Skullgirls


Un juego donde los personajes principales son mujeres, mujeres bien proporcionadas, que además se parten la cara a golpes suena muy interesante.
Cuando vi el juego en Steam lo primero que pensé fue que definitivamente no era yo el público objetivo, pues pensaba que era un juego para niñas, tiempo después (al ver algunos vídeos de personas jugándolo) descubrí que entraba en mi lista personal como uno de los juegos más difíciles que he jugado, sobre todo con mi pésima habilidad para los juegos de peleas.

La premisa de skullgirls gira en torno al Skull Heart, un curioso objeto que le permite a una chica concederle cualquier deseo que tenga, pero si se posee un alma impura, este corromperá su deseo, convirtiéndola en una poderosa Skullgirl.

El sistema de combate se siente fresco, al principio creí que seria solo un Street Fighter normal, pero el estilo de combate varia de chica a chica, permitiendo que los movimientos sean fluidos y naturales.
Una manera útil de adaptarse al juego es pasando el tutorial, pero incluso ahí sentirás el deseo de querer aventar el control por la ventana, ya que algunas de las lecciones requieren que ejecutes los combos correctamente y con una rapidez exacta que provocara la repetición de la lección una y otra y otra vez.

El juego cuenta con dos modos de juego para un jugador, Historia y Arcade, el modo historia cuenta más sobre cada una de las chicas pero al tener el estilo de cómic y no tener animaciones provocara que quieras saltarte las escenas y hacer que te importe poco la historia.
Ambos modos de juego poseen una inteligencia artificial impresionante al grado de que incluso en el nivel "normal" (teniendo niveles desde "sonámbulo" hasta "pesadilla") varias veces verás tu cara maltratada por una adorable chica controlada por computadora.

Para finalizar puedo decir que Skullgirls es un juego retador, que no logra hacerle frente a juegos como Marvel vs Capcom, pero se consigue abrirse paso y hace que te mantengas jugando.

domingo, 9 de febrero de 2014

Flappy Bird ha sido eliminado


El juego que tiene a todos viciados ha sido removido de la AppStore en dispositivos iOs (posiblemente mas adelante sea removido también de la Google Play de Android) después de que ayer su creador haya anunciado que ya no "podía aguantarlo más".

Flappy Bird es el ejemplo claro de que la audiencia es impredecible al momento de hacer popular un juego, ya que este juego llevaba en la tienda de Apple desde el 24 de Mayo del 2013, y el 30 de Enero fue llevado a la Google Play en Android debido a la gran demanda que empezó a tener.

En cuanto al creador, puedo entender porque quiso desaparecerlo, si yo fuera él haría lo mismo porque un desarrollador tiene derecho a decidir cuando ya ha sido suficiente. 

Y es que por todos lados yo escuchaba que el juego era una porquería, que era desesperante y que no tenia sentido, aunque siguieran jugandolo.

Personalmente me agradaba jugarlo para pasar el rato, me parecía que el juego estaba hecho con otros fines distintos a los de solo ganar dinero y admiro mucho al creador por haber tomado esa decisión.

viernes, 3 de enero de 2014

Xbox One: Características


Recientemente se ha hablado mucho sobre las consolas de nueva generación, pero pocos saben lo que las diferencia de las anteriores generaciones, y lo que las hace únicas. A continuación explicare lo que la Xbox One representa contra su predecesora, la Xbox 360.

Para empezar, la Xbox One esta diseña da para correr juegos a 60 FPS (contra los 30 de la 360), esto significa que los juegos en 3D se vean más estables, que la profundidad se vea más notoria y que el movimiento se vea suave y más realista.

Puedes grabar vídeos de los últimos 30 segundos de juego, los cuales irán directamente a tu cuenta de Skydrive. Para vídeos con un máximo de 5 minutos es necesario acceder a la aplicación Xbox One's Game DVR donde puedes preparar tu video para ser subido a tu cuenta de Xbox, Skydrive o Youtube.

Al igual que Steam, Xbox permite el guardado en la nube, esto es que tus partidas estén guardadas en tu cuenta de Xbox y están sincronizadas universalmente, con lo que puedes seguir tu progreso en la casa de un amigo sin necesidad de medios extraibles.

Sobre la parte técnica, Xbox One posee un procesador AMD de 8 núcleos de 64 bits y una velocidad estimada en 1,75Ghz, 8 GB de memoria RAM DDR3, 500 GB de disco duro, un lector Blu-ray, conexiones USB 3.0, HDMI y un Adaptador Inalámbrico 802.11n. 

El sistema operativo primario es Windows con varias funciones multimedia e Internet Explorer, otro Sistema Operativo secundario dedicado en exclusiva a la consola y un tercero que controla a ambos al mismo tiempo mediante virtualización.

El nuevo control tiene un 16% más de batería, comparado con el de 360, y una zona sensible al tacto, esta área se utiliza para otras funciones del Kinect. El nuevo Kinect puede despertar a la consola mediante comandos. Tiene una cámara Full HD 1080p comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo y captura 30 imágenes por segundo.

La consola tendrá 500GB de Disco Duro, pero los sistemas operativos ocupan una parte, y los juegos pesan demasiado, dejando espacio para solo 20 juegos, sin mencionar que pueden tardar hasta una hora en instalarse.

Xbox One no tiene retrocompatibilidad con los juegos de 360, y a la fecha su catalogo de juegos es muy limitado y pobre en calidad.

El precio de la consola con FIFA 14 es de $7,999 pesos sin contar la suscripción de $50 pesos al mes a Xbox Live Gold. Algo excesivo si me lo preguntan.









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