jueves, 27 de marzo de 2014

Origin inicia el programa "Invita la casa", JUEGOS GRATIS



Origin es un sistema de compra de videojuegos digitales, similar a Steam, y su nuevo programa, On The House, consiste en regalar juegos, si, juegos gratis, sin trampas, sin suscripciones, sin costo.

Para empezar, están dando una copia del juego Dead Space totalmente gratis desde su pagina por tiempo limitado (Dale clic aqui para conseguirlo) y la idea es cambiar los juegos periódicamente para dar a conocer buenos juegos y promover el uso de Origin.


miércoles, 26 de marzo de 2014

Facebook compra Oculus Rift (Los lentes de realidad virtual)



Facebook es muy conocido por querer ganar dinero de todo, y por comprar otras compañías que ya estaban bien por su cuenta, como es el caso de Instagram y Whatsapp, en lo personal lo veo más como un asunto de dinero que de otra cosa ya que si tanto necesitaban un mejor servicio de imágenes y mensajes hubieran lanzado y mejorado sus propias aplicaciones, pero se están colgando de la fama de otras empresas solo para hacer más dinero, ahora quieren colgarse del prometedor dispositivo de Realidad Virtual: Oculus Rift, comprándolo por nada menos que 2 billones de dólares.

Es cierto que Oculus Rift ganaría mucha más popularidad siendo parte de Facebook, pero ¿a que costo?, inicialmente empezó siendo un proyecto de crowfunding en Kickstarter, donde las personas donaban dinero para que el proyecto se hiciera realidad, y el concepto inicial era dar el siguiente paso hacia el futuro de los videojuegos, teniendo como motivación solo el amor al arte. Empresas como Valve, Mojang, Id Software y muchas más, tenían esperanzas de que este pequeño proyecto hiciera un fuerte cambio a la industria del videojuego, ahora su prioridad será dejarnos acosar personas y jugar Farmville en VR.

Si tanto querían hacer una red social más grande con tecnología sofisticada debieron aliarse con Google, que tiene sus famosos Google Glass y su pobre Google Plus, porque se hubieran complementado, uno quiere tecnología y el otro quiere una red social, y así Facebook se hubiera mantenido al margen de los videojuegos.

Por ahora solo queda tener esperanzas de que Facebook no lo arruine todo, quizá hasta algo bueno salga de esto, pero no puedo quedarme con la mala espina de que Facebook ponga sus intereses primero, y puede que ahora todo dependa de PlayStation y el Proyecto Morpheus.


domingo, 2 de marzo de 2014

Reseñando: Skullgirls


Un juego donde los personajes principales son mujeres, mujeres bien proporcionadas, que además se parten la cara a golpes suena muy interesante.
Cuando vi el juego en Steam lo primero que pensé fue que definitivamente no era yo el público objetivo, pues pensaba que era un juego para niñas, tiempo después (al ver algunos vídeos de personas jugándolo) descubrí que entraba en mi lista personal como uno de los juegos más difíciles que he jugado, sobre todo con mi pésima habilidad para los juegos de peleas.

La premisa de skullgirls gira en torno al Skull Heart, un curioso objeto que le permite a una chica concederle cualquier deseo que tenga, pero si se posee un alma impura, este corromperá su deseo, convirtiéndola en una poderosa Skullgirl.

El sistema de combate se siente fresco, al principio creí que seria solo un Street Fighter normal, pero el estilo de combate varia de chica a chica, permitiendo que los movimientos sean fluidos y naturales.
Una manera útil de adaptarse al juego es pasando el tutorial, pero incluso ahí sentirás el deseo de querer aventar el control por la ventana, ya que algunas de las lecciones requieren que ejecutes los combos correctamente y con una rapidez exacta que provocara la repetición de la lección una y otra y otra vez.

El juego cuenta con dos modos de juego para un jugador, Historia y Arcade, el modo historia cuenta más sobre cada una de las chicas pero al tener el estilo de cómic y no tener animaciones provocara que quieras saltarte las escenas y hacer que te importe poco la historia.
Ambos modos de juego poseen una inteligencia artificial impresionante al grado de que incluso en el nivel "normal" (teniendo niveles desde "sonámbulo" hasta "pesadilla") varias veces verás tu cara maltratada por una adorable chica controlada por computadora.

Para finalizar puedo decir que Skullgirls es un juego retador, que no logra hacerle frente a juegos como Marvel vs Capcom, pero se consigue abrirse paso y hace que te mantengas jugando.

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